Распределения. Библиотека генерации распределения по закону Фишера, Листинг 2
Листинг 2 | |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 |
public class fFisher { private Func.OutPerem Perem; //массив с параметром К1 private double[] arrU_1; private double[] arrU2_1; private double[] arrXi2_1; //массив с параметром К2 private double[] arrU_2; private double[] arrU2_2; private double[] arrXi2_2; // //Не передаваемые переменные //СВ распределенная по закону Фишера private double[] arrFisher2; private double[] arrF_Sorted; private double sumFisher2; private double[] arB; private double[] arA; private double[] arG_a; private double[] arG; public double[] _arrFisher2 { get { return arrFisher2; } set { arrFisher2 = value; } } public double _sumFisher2 { get { return sumFisher2; } set { sumFisher2 = value; } } public double[] _arG { get { return arG; } set { arG = value; } } public void FuncFisher(Func.OutPerem Perem) { this.Perem=Perem; // //Этот метод рассчитывает СВ распределенную по закону Фишера //Нормальным законом распределения, является системная СВ // double sumR_1 = 0; double sumU2_1 = 0; double sumR_2 = 0; double sumU2_2 = 0; Perem._sumFisher = 0; sumFisher2 = 0; arrU_1 = new double[(int)Perem._K1]; arrU2_1 = new double[(int)Perem._K1]; arrU_2 = new double[(int)Perem._K2]; arrU2_2 = new double[(int)Perem._K2]; arrXi2_1 = new double[(int)Perem._nR]; arrXi2_2 = new double[(int)Perem._nR]; Perem._arrFisher = new double[(int)Perem._nR]; arrFisher2 = new double[(int)Perem._nR]; arrF_Sorted = new double[(int)Perem._nR]; Random rnd1 = new Random(); // //Массив фишера // for (int i = 0; i < Perem._nR; i++) { // //Массив X2 с параметром K1 // sumU2_1 = 0; for (int i_k1 = 0; i_k1 < Perem._K1; i_k1++) { sumR_1 = 0; for (int ir = 0; ir < 12; ir++) { sumR_1 += rnd1.NextDouble() * 1.0; } arrU_1[i_k1] = sumR_1 - 6; arrU2_1[i_k1] = Math.Pow(arrU_1[i_k1], 2); sumU2_1 += arrU2_1[i_k1]; } //заполнение массива 1-ой переменной хи2 arrXi2_1[i] = sumU2_1; // //Массив Х2 с параметром К2 // sumU2_2 = 0; for (int i_k2 = 0; i_k2 < Perem._K2; i_k2++) { sumR_2 = 0; for (int ir = 0; ir < 12; ir++) { sumR_2 += rnd1.NextDouble() * 1.0; } arrU_2[i_k2] = sumR_2 - 6; arrU2_2[i_k2] = Math.Pow(arrU_2[i_k2], 2); sumU2_2 += arrU2_2[i_k2]; } //заполнение массива 2-ой переменной хи2 arrXi2_2[i] = sumU2_2; //заполнение массива фишера Perem._arrFisher[i] = (arrXi2_1[i] / Perem._K1) / (arrXi2_2[i] / Perem._K2); arrFisher2[i] = Math.Pow(Perem._arrFisher[i], 2); Perem._sumFisher += Perem._arrFisher[i]; sumFisher2 += arrFisher2[i]; arrF_Sorted[i] = Perem._arrFisher[i]; } //Расчет теоретических велечин Perem._MatOT_F = Perem._K2 / (Perem._K2 - 2); //Мат ожидание по Фишеру Perem._DispT_F = 2 * (Math.Pow(Perem._K2, 2) * (Perem._K1 + Perem._K2 - 2)) / (Perem._K1 * Math.Pow((Perem._K2 - 2), 2) * (Perem._K2 - 4)); //Дисперсия по фишеру Perem._SkoT_F = Math.Sqrt(Perem._DispT_F); //Расчет практических величин Perem._MatO_F = Perem._sumFisher / Perem._nR; Perem._Disp_F = (sumFisher2 / Perem._nR) - Math.Pow(Perem._MatO_F, 2); Perem._Sko_F = Math.Sqrt(Perem._Disp_F); //Сортировка Array.Sort(arrF_Sorted); Perem._MaxFisher = (float)arrF_Sorted[(int)Perem._nR - 1]; } public void FuncTable(Func.OutPerem Perem) { this.Perem = Perem; // //Этот метод рассчитывает все переменные необходимые для заполнения таблицы //и проверочных контрольных сумм (МО, СКО, Дисп: практические и теоретические) // //переменные //не вводимные double SumInt = 0; Perem._sumXi = 0; double f_f1, f_f2, f_f3, f_f6; // //переменная для таблицы расчетов хи2 // arB = new double[Perem._Ntb]; Perem._arTable = new double[Perem._Ntb, 7]; arA = new double[Perem._Ntb]; double[] f_f4 = new double[Perem._Ntb]; double[] f_f5 = new double[Perem._Ntb]; double[] arSorted = new double[Perem._Ntb]; // //другие переменные // FuncFisher(Perem); Perem._Int = Perem._MaxFisher / Perem._Ntb; //шаг интервала по Маск(Фишер) // // Funcf_F(); // // f_f1 = arG[0]; f_f2 = arG[1] * arG[2]; f_f3 = Math.Pow((Perem._K1 / Perem._K2), (Perem._K1 / 2)); f_f6 = 1 * (Perem._K1 + Perem._K2) / 2; // //Массив для N таблицы // for (int a = 0; a < Perem._Ntb; a++) { Perem._arTable[a, 0] = a + 1; //arN SumInt += Perem._Int; Perem._arTable[a, 1] = SumInt; //arInt //Расчет теоретического количества попаданий arA[a] = Perem._arTable[a, 1] - Perem._Int / 2; f_f4[a] = Math.Pow(arA[a], ((Perem._K1 - 2) / 2)); f_f5[a] = Math.Pow((1 + ((Perem._K1 * arA[a]) / Perem._K2)), f_f6); arB[a] = (f_f1 / f_f2) * f_f3 * (f_f4[a] / f_f5[a]); Perem._arTable[a, 4] = Perem._Int * arB[a]; //arPi } // //перебирание R с условием попадания в определный интервал // for (int an = 0; an < Perem._nR; an++) //перебирание R { for (int a = 0; a < Perem._Ntb; a++) //массив попаданий { if ((Perem._arTable[a, 1] - Perem._Int) <= Perem._arrFisher[an] && Perem._arrFisher[an] <= Perem._arTable[a, 1]) //условие, что //если R попдает в интервал (значение при первом интервале arInt[0]=0.1) // от 0 до Int (Int = 0.1 всегда), то попадание зачисляется в счетчик arNi[0] { Perem._arTable[a, 2]++; //счетчик попаданий Perem._arTable[a, 6] = Perem._arTable[a, 4] * Perem._nR;//расчет вероятности попаданий теоритической Perem._arTable[a, 3] = Math.Pow((Perem._arTable[a, 2] - Perem._arTable[a, 6]), 2) / Perem._arTable[a, 6];//расчет хи2 Perem._arTable[a, 5] = Perem._arTable[a, 2] / Perem._nR;//расчет частоты arTable_П } } } for (int a = 0; a < Perem._Ntb; a++) { Perem._sumXi += Math.Round(Perem._arTable[a, 3], 4); //посчет суммы по массивы хи2 } } public void Funcf_F() { // //Этот метод предназначен для рассчета величины Гамма с параметрами //К1 и К2 // arG_a = new double[3]; arG = new double[3]; arG_a[0] = (Perem._K1 + Perem._K2) / 2; //G1_a arG_a[1] = Perem._K1 / 2; //G2_a arG_a[2] = Perem._K2 / 2; //G3_a //Унивирсальный метод рассчета Гаммы for (int i = 0; i < 3; i++) { arG[i] = 1; int G_shag = 1; // Изначальный шаг фактариала int G_fakt = 1; //Величина фактариала if ((arG_a[i] - Math.Floor(arG_a[i])) == 0) //услови, что если крато двум { for (int G_i = 1; G_i < (int)Math.Floor(arG_a[i]); G_i++) { arG[i] *= G_i; } } else { //если нет, то: for (int G_i = 0; G_i < (int)Math.Floor(arG_a[i] - 1); G_i++) { G_shag += 2; G_fakt *= G_shag; } arG[i] = (Math.Sqrt(Math.PI) * G_fakt) / Math.Pow(2, Math.Floor(arG_a[i])); } } } public void Max(Func.OutPerem Perem) { this.Perem = Perem; //поиск максимального числа попаданий Perem._maxNi = Perem._arTable[0, 2]; for (int iMaxNi = 0; iMaxNi < Perem._Ntb; iMaxNi++) { if (Perem._arTable[iMaxNi, 2] > Perem._maxNi) { Perem._maxNi = Perem._arTable[iMaxNi, 2]; } else if (Perem._arTable[iMaxNi, 6] > Perem._maxNi) { Perem._maxNi = Perem._arTable[iMaxNi, 6]; } else { Perem._maxNi = Perem._maxNi; } } for (int iMaxVer = 0; iMaxVer < Perem._Ntb; iMaxVer++) { if (Perem._arTable[iMaxVer, 4] > Perem._maxVer) { Perem._maxVer = Perem._arTable[iMaxVer, 4]; } else if(Perem._arTable[iMaxVer,5]>Perem._maxVer) { Perem._maxVer = Perem._arTable[iMaxVer, 5]; } else { Perem._maxVer = Perem._maxVer; } } } } |