Распределения. Библиотека генерации экспоненциального закона распределения, Листинг 2
Листинг 2 | |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 |
public class FormulaExp { //Параметры внутри класса //Расчетные параметры private int N; private int Ntb; private float Lya; private double[] arX; private double[,] arTable; private double MatO_T; private double Disp_T; private double SKO_T; private double MatO; private double Disp; private double SKO; private double maxNi; private double maxVer; private double SumXi; private double IdXi2; //не передаваемые значения (не глобальные) private double[] arXSorted; private double MaxExp; private double sumExp = 0; private double avgExp = 0; private double sumExp2 = 0; //Передаваемые (глобальные) параметры //Обозначаем глобальные переменные класс для //передачи их в форму и из формы сюда public int _N { get { return N; } set { N = value; } } public int _Ntb { get { return Ntb; } set { Ntb = value; } } public float _Lya { get { return Lya; } set { Lya = value; } } public double[] _arX { get { return arX; } set { arX = value; } } public double[,] _arTable { get { return arTable; } set { arTable = value; } } public double _MatO_T { get { return MatO_T; } set { MatO_T = value; } } public double _Disp_T { get { return Disp_T; } set { Disp_T = value; } } public double _SKO_T { get { return SKO_T; } set { SKO_T=value; } } public double _MatO { get { return MatO; } set { MatO = value; } } public double _Disp { get { return Disp; } set { Disp = value; } } public double _SKO { get { return SKO; } set { SKO = value; } } public double _maxNi { get { return maxNi; } set { maxNi = value; } } public double _maxVer { get { return maxVer; } set { maxVer = value; } } public double _SumXi2 { get { return SumXi; } set { SumXi = value; } } public double _idXi2 { get { return IdXi2; } set { IdXi2 = value; } } public void FuncExp() { // //В этой процедуре выполняется генерирование //СВ с экспоненциальным распределением // //обозначаем не передаваемые переменные //переменная для генератора(датчика) double R = 0; //double x = 0; //создание датчика Random rnd12 = new Random(); //создание массива для СВ arX = new double[N]; //создаем сортировочный массив arXSorted = new double[N]; // //открываем цыкл для расчета x //экспоненциальное распределение // for (int i = 0; i < N; i++) { //находим одну переменную R R = rnd12.NextDouble() * 1.0; //расчитываем i-ую СВ для массива //Мат формула Log в C# это тоже что и ln arX[i] = (-1.0) * (1.0 / Lya) * Math.Log(1.0 - R); //передаем массив X в другой для сортировки arXSorted[i] = arX[i]; //Считаем сумму sumExp += arX[i]; sumExp2 += Math.Pow(arX[i], 2); } Array.Sort(arXSorted); MaxExp = arXSorted[N - 1]; //Средняя величина avgExp = sumExp / (double)N; //Вызываем процедуры для расчет табличной части FuncTable(); } public void FuncTable() { // //В этой процедуре выполняется заполнение массива для таблицы, //расчет практически и теоретических величин // arTable = new double[Ntb,7]; double SumInt = 0; SumXi = 0; double Int = MaxExp / (double)Ntb; //шаг интервала по Макс(Експ) double[] arA = new double[Ntb]; double[] arB = new double[Ntb]; for (int a = 0; a < Ntb; a++) { arTable[a, 0] = a + 1; //arN SumInt += Int; arTable[a, 1] = SumInt; //arInt //Расчет теоретического количества попаданий arA[a] = arTable[a, 1] - Int / (double)2; arB[a] = Lya * Math.Exp((-1.0) * Lya * arA[a]); arTable[a, 5] = Int * arB[a]; //arPi } for (int an = 0; an < N; an++) //перебирание R { for (int a = 0; a < Ntb; a++) //массив попаданий { if ((arTable[a, 1] - Int) < arX[an] && arX[an] < arTable[a, 1]) //условие, что //если R попдает в интервал (значение при первом интервале arInt[0]=0.1) // от 0 до Int (Int = 0.1 всегда), то попадание зачисляется в счетчик arNi[0] { arTable[a, 2]++; //счетчик попаданий arTable[a, 3] = arTable[a, 5] * (double)N;//расчет вероятности попаданий теоритической arTable[a, 4] = Math.Pow((arTable[a, 2] - arTable[a, 3]), 2) / arTable[a, 3];//расчет хи2 arTable[a, 6] = arTable[a, 2] / (double)N;//расчет частоты arTable_П } } } for (int i = 0; i < Ntb; i++) { SumXi += arTable[i, 4]; } //Расчетные проверочные величины //Хи2 IdXi2 = 14.06714; //Теория MatO_T = (double)1.0 / Lya; Disp_T = (double)1.0 / Math.Pow(Lya, 2); SKO_T = Math.Sqrt(Disp_T); //практика MatO = sumExp / (double)N; Disp = (sumExp2 / (double)N) - Math.Pow(avgExp, 2); SKO = Math.Sqrt(Disp); // //Максимальное число для: //попаданий maxNi = arTable[0, 5]; for (int iMaxNi = 0; iMaxNi <Ntb; iMaxNi++) { if (arTable[iMaxNi, 2] > maxNi) { maxNi = arTable[iMaxNi, 2]; } else if (arTable[iMaxNi, 3] > maxNi) { maxNi = arTable[iMaxNi, 3]; } else { maxNi = maxNi; } } //вероятностей for (int iMaxVer = 0; iMaxVer < Ntb; iMaxVer++) { if (arTable[iMaxVer, 5] > maxVer) { maxVer = arTable[iMaxVer, 5]; } else if (arTable[iMaxVer, 6] > maxVer) { maxVer = arTable[iMaxVer, 6]; } else { maxVer = maxVer; } } } } |