Распределения. Блок схемы и представление кода. ч.3, листинг 1
Листинг 1 | |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 |
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Законы_распределения.Распределения { public class EnterValues { //Локально //Общие private int N = 1000; //кол св private int Ntb = 10; //кол строк в таблице вывода private int sumR = 12; //кол суммирований для нормального private int NeedExper; //необходимое кол эксперементов private float Otkl = 0.005f; //отклонение от теории //Равномерное распределение private float IntL = 0.1f; private float IntR = 0.2f; //Нормальное распределение private float MatO_T = 0f; private float Sko_T = 1f; // //Глобально public int _N { get { return N; } set { N = value; } } public int _Ntb { get { return Ntb; } set { Ntb = value; } } public int _sumR { get { return sumR; } set { sumR = value; } } public int _NeedExper { get { return NeedExper; } set { NeedExper = value; } } public float _Otkl { get { return Otkl; } set { Otkl = value; } } public float _MatO_T { get { return MatO_T; } set { MatO_T = value; } } public float _Sko_T { get { return Sko_T; } set { Sko_T = value; } } public float _IntL { get { return IntL; } set { IntL = value; } } public float _IntR { get { return IntR; } set { IntR = value; } } public float _Lya { get { return Lya; } set { Lya = value; } } public int _K { get { return K; } set { K = value; } } public int _K1 { get { return K1; } set { K1 = value; } } public int _K2 { get { return K2; } set { K2 = value; } } public int _V { get { return V; } set { V = value; } } public float _M { get { return M; } set { M = value; } } } } Теперь выводимые: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Законы_распределения.Распределения { public class OutValues { private string NameOfR = ""; // private double[] arX; private double[,] arTable; // private double MatO_T; private double Disp_T; private double Sko_T; private double Xi2_T; // private double MatO; private double Disp; private double Sko; private double Xi2; // private double sumInt=0; private int sumNi = 0; private double sumNi_T = 0; private double sumCha = 0; private double sumCha_T = 0; private double sumXi2 = 0; // private float maxfFR = 0f; // public double[] _arX { get { return arX; } set { arX = value; } } public double[,] _arTable { get { return arTable; } set { arTable = value; } } // public double _MatO_T { get { return MatO_T; } set { MatO_T = value; } } public double _Disp_T { get { return Disp_T; } set { Disp_T = value; } } public double _Sko_T { get { return Sko_T; } set { Sko_T = value; } } public double _Xi2_T { get { return Xi2_T; } set { Xi2_T = value; } } // public double _MatO { get { return MatO; } set { MatO = value; } } public double _Disp { get { return Disp; } set { Disp = value; } } public double _Sko { get { return Sko; } set { Sko = value; } } public double _Xi2 { get { return Xi2; } set { Xi2 = value; } } // public double _sumInt { get { return sumInt; } set { sumInt = value; } } public int _sumNi { get { return sumNi; } set { sumNi = value; } } public double _sumNi_T { get { return sumNi_T; } set { sumNi_T = value; } } public double _sumCha { get { return sumCha; } set { sumCha = value; } } public double _sumCha_T { get { return sumCha_T; } set { sumCha_T = value; } } public double _sumXi2 { get { return sumXi2; } set { sumXi2 = value; } } // public string _NameOfR { get { return NameOfR; } set { NameOfR = value; } } public float _maxfFR { get { return maxfFR; } set { maxfFR = value; } } } } |